Le cadre interactif

Le Design d'Entreprise
en une seule vue

Cliquez sur n'importe quel élément (cycle, niveaux, fresques, indicateurs, garde-fous, paliers) pour ouvrir sa définition, sa mise en pratique et les conseils de praticien.

PILOTAGE · LA RÈGLE DES CINQCinq indicateurs, aucun ne mesure une personne → lecture croiséeTCITTTTSDTAPTableau de bord1 page · 5 chiffresCouverture · Tensions · Traversée · Suivi décisions · AmplitudeLE CYCLE1 · OBSERVERsonder avant de comprendre2 · REPRÉSENTERrendre lisible3 · DÉCIDERpas résoudre : naviguerle cycle recommenceRMSrègle des 30 secondesBon Sens Paysanvigilance : aller voirKit visuel60+ pictos · 9 famillesL'ESCALATORLA MAIN COURANTEle numérique partagé : données · référentiels · tableaux de bordSTRATÉGIQUEportée : l'entreprise · trimestrielCOMITOLOGIERevue stratégiquetrimestrielleINDICATEURS VISÉSTSDT ≥ 75 % · TC ≥ 70 % desdomainesPOSTURE ATTENDUEArbitrer, pas valider ;éclairer plutôt que rassurerTACTIQUEportée : le domaine · mensuelCOMITOLOGIESynchronisation mensuelle, pardomaineINDICATEURS VISÉSTT ≤ 30 j · IT, toute tensionnomméePOSTURE ATTENDUEAbsorber ce qui peut l'être,aligner le resteOPÉRATIONNELportée : l'équipe · hebdomadaireCOMITOLOGIEPoint d'équipe hebdomadaireINDICATEURS VISÉSAP, contributeurs hors dunoyau initialPOSTURE ATTENDUEAller voir, nommer des fluxjamais des personnesPALIER · temps de traverséePALIER · temps de traverséeDÉCISION DESCENDANTESIGNAL MONTANTLES ROUAGESquand ça grince, c'est un rouageRouages technologiquesinfra · intégrations · IARouages organisationnelsprocessus · rôles · comités · rituelsLES FRESQUESconstruites à chaque niveau, jamais réservées à l'un d'euxFresque Diagnostic4 bandes · tensionsFresque de Valeurmatrice valeur × complexitéFresque Transformationactuel → pivot → cibleFresque Systémiqueconcentrique · FourvièreGOUVERNANCEDécision Tracée#D-018 · 1 page · retour à T+6 moisTemps de Traverséedétection → décision · ≤ 30 j critiquesLes Garde-fous3 règles · jamais de personnesAnimer un atelier2 h · 6-10 participants · minutéPrésenter au CODIR20 min · 6 slides · 3 objectionsL'effet halode 17 à 83 praticiensLE PARCOURS PRATICIENune mosaïque, pas une échelleCitizen designers1Lecteurlire une fresqueexpliquer à un absent2Contributeurposer un post-itpost-it repris3Animateurfaciliter un atelieratelier sans imposer4Praticienporter un cycle completcycle mesuré5Passeuraide-moi à faire seulun Lecteur → Animateur

Le cycle alimente l'escalator · l'escalator produit des décisions tracées · les cinq indicateurs mesurent le tout · le parcours fait vivre la pratique

Tous les éléments du cadre

Pour les gabarits visuels complets, fresques types, lexique, cartes-fiches :

PRATIQUES

Animer un atelier Fresque

📖 Chapitre 26 et annexe A
DÉFINITION

Le geste fondateur du praticien : 2 heures, 6 à 10 participants, un animateur, un sponsor de domaine. L'atelier ne produit pas de solutions : il produit une représentation partagée et des tensions nommées. Sa réussite se mesure à une chose : celui qui ne parle jamais a posé un post-it.

MISE EN PRATIQUE

Déroulé minuté : 00:00 cadrage (ce que l'atelier n'est PAS : ni décision, ni jugement) · 00:10 le sponsor décrit le processus tel qu'il le croit · 00:25 cartographie collective, l'animateur regroupe et reformule sans juger · 00:55 marquage des tensions ⚠/◆, qui est touché, depuis quand · 01:15 lecture croisée : « que voyez-vous que vous ne voyiez pas avant ? » · 01:35 photo, engagements, une tension candidate à Décision Tracée · 01:55 clôture.

CONSEILS DE PRATICIEN

Ne répondez jamais aux solutions proposées : notez-les sans les valider, leur heure viendra.

Ne coupez jamais un sceptique : son post-it rouge vaut autant qu'un autre.

Périmètre = UN domaine, UN processus, UNE question. La fresque ne supporte pas l'exhaustivité.

Préparez la salle la veille : 4 zones tracées, pictogrammes plastifiés, 4 couleurs de post-its. L'improvisation matérielle tue la confiance.

ÉLÉMENTS LIÉS